#include "UdpClient.hpp"
#include "Common.hpp"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
// CS模式：客户主动发起访问
// ./client_udp serverip serverport
int main(int argc,char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: "<< argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
        exit(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    int sockfd = ::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    // 1. 创建socket
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error"<<std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }

    // 1.1填充server信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server,0,sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());
    
    // 2. clientdone
    while(true)
    {
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::string message;
        std::getline(std::cin,message);
        // clinet必须也要有自己的ip和端口，但是客户端，不需要自己显示的调用bind
        // 而是，客户端首次sendto消息的时候，由OS自动进行bind
        // 1.如何理解client自动的bind？一个端口号只能被一个进程bind，让OS随机绑定端口号因为其他公司的软件可能用的端口号发生冲突，不能让客户端绑定固定的端口号
        // 2.如何理解server要显示的bind？服务器的端口号，必须稳定！！
        int n = ::sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,CONV(&server),sizeof(server));

        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        char buffer[1024];
        n = :: recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1,0,CONV(&temp),&len);
        if(n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}